close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Doba ledová 2 - obleva 2/2

22. srpna 2006 v 19:13 | pansyy |  Doba ledová 2 - Obleva
O natáčení:
Uznávaný výtvarník a designer Peter de Sève, který má na svědomí postavy z původního filmu, rád využil možnosti vrátit se ke svým původním postavám a také navrhnout několik nových. Jeho favoritem byla tentokrát Ellie. "Těší mě, že je nyní součástí tohoto světa silná a zajímavá ženská postava, protože v prvním dílu jsme žádnou takovou neměli," říká de Sève. "Ellie je chytrá, výstřední a doopravdy ví, kým je - nehledě na její zmatky ve věci vlastní identity."

Při vytváření vizuální podoby Crashe a Eddieho de Sève studoval různé další druhy hlodavců včetně psounů stepních a mungů. Oba výtečníky navrhl tak, aby měli podélný tvar a přisoudil jim velmi pružná těla, aby se mohli na plátně pořádně vyblbnout. Mezi novými postavami se objeví také několik zvířat, která byla původně navržena pro první film, ale filmaři je nakonec nepoužili. "Umíral jsem touhou mít v tomhle filmu nějaké opeřence," říká de Sève. Přání se mu splnilo - ve filmu se objevuje nejen Lone Gunslinger Vulture, ale také kondoři a několik dalších okřídlenců.
Jistých změn však doznaly také modely Mannyho, Sida a Diega. "Vždycky jsem si říkal, že by měli projít určitým osobním vývojem, který by se odrazil v jejich povahách i podobě," říká de Sève. "Provedli jsme na jejich vzhledu jemná vylepšení, ale vzhledem k původnímu filmu jsme samozřejmě nesměli být příliš radikální."

Na vylepšování těchto i jiných postav de Sève úzce spolupracoval s oddělením modelování, které měli pod palcem Mike Defeo a Shaun Cusick. Nejprve vytvořili extrémně detailní modely, které poté nasnímali do počítače, čímž získali digitální trojrozměrné modely skutečných předloh.

Poté následoval proces, v jehož průběhu byl model "vybaven" kostrou a svaly. V této fázi postavy také získaly pohybové vlastnosti, různé obličejové grimasy a schopnost pohybovat čelistí, obočím a očními víčky.

Oddělení, které mělo na starosti celkové pojetí scén, dohlíželo na zachování kontinutity v přechodech mezi jednotlivými záběry. Často vytvářelo trojrozměrný koncept scény, aby animátoři měli představu, jak přesně má záběr vypadat a co se v něm má dít.
Oddělení animace si pak pod vedením Jamese Bresnahana, Galena Tan Chu a Michaela Thurmeiera vzalo do parády všechny prvky, které se v té které scéně měly pohybovat - postavy a někdy i samotnou kameru. Oproti 35 animátorům, kteří se podepsali pod první Dobou ledovou, jich na tomto filmu pracovalo rovných 60. Jejich vyšší počet zapříčinila zejména potřeba zvládnout propracovanější efekty a obecně větší rozsah práce. "Vzali jsme postavy z původního filmu a vytvořili pro ně nové modely s pokročilejším ovládáním, díky němuž jsme s nimi mohli provádět nové kousky. Tento film je na úplně jiné úrovni," říká Galen Tan Chu.

Animátoři hráli klíčovou roli nejen při modelování vnější podoby jednotlivých postav, ale také jejich charakterů. "Lidé nám často přisuzují velký podíl na vykreslení citů a emocí postav," říká dabér Ray Romano. "Obrovskou část hereckého projevu mají však na svědomí animátoři, kteří na filmu pracovali celé roky." Thurmeier ale podíl herců nijak nesnižuje: "Jsou pro nás obrovskou inspirací. Spousta věcí, které nám poskytují, mají pro animátory cenu zlata."

Novými favority týmu animátorů byli Crash a Eddie, hyperaktivní vačice se zálibou v krkolomných vylomeninách. "Všichni už se nemohli dočkat, až se do nich budou moci pustit," říká vedoucí animátor David Torres. "Jsou jako Scrat - mají tolik fyzické energie, že s nimi můžete dělat v podstatě cokoliv."
Každá z postav měla svá specifika: "Manny docela často obrací oči v sloup a hodně záleží na tom, do jaké polohy nastavíte jeho obočí a jak zakryjete srstí jeho obličej. Diego má spoustu energie a jeho chování je různorodé - je to přece jenom tygr. Oproti předcházejícímu filmu má oči trochu více u sebe a celkovým vzhledem více připomíná kočku. Také působí více hravě a méně hrozivě. Ale jinak je pořád sám sebou, jeho sarkastické poznámky rozhodně nikam nezmizely," vysvětluje David Torres, který strávil většinu času animací Diega. "Není nijak jemný z hlediska své osobnosti, ale má velmi jemné pohyby," říká Chu o postavě Sida. "To, jak přenáší váhu, pohybuje boky a drží ruce … Dá se říct, že je v podstatě pořád trochu shrbený."

Velkých změn tentokrát dozná Scrat. Přestože se stále zoufale honí za svým vysněným žaludem, filmaři obohatili jeho pohybovou stránku a dodali jeho blbnutí nový rozměr. V jedné scéně, v níž je pronásledován malou armádou piraní, se přepne do módu Bruce Lee a předvede několik impozantních bojových chvatů, které masožravé ryby dokonale vyřídí.

Zatímco animátoři pilně pracovali na chování postav, oddělení materiálů vytvářelo pod vedením Michaela Eringise textury, kterými měly být modely potaženy - včetně kůže, klů nebo očí. Oddělení mělo na strarosti také vzezření sněhu, ledovců, kamenů a stromů a zakomponování jemných detailů, jakým je například obroušení rohů kamenů či výčnělků na stromech.


Efekty a nové technologie
Společnost Blue Sky Studios, která stojí za animovanými trháky Doba ledová a Roboti a oscarovým krátkým snímkem Bunny, proslula svým proprietárním softwarem CGI Studio, který je považován za nejlepší program pro raytracing v celém filmovém průmyslu. Pro druhé pokračování Doby ledové Blue Sky svou revoluční technologii ještě výrazně vylepšili, především v oblastech renderování srsti a vodních ploch.

Programátoři z Blue Sky se pod vedením vedoucího oddělení animace srsti a peří Erica Mauera pustili do kompletního přepracování stávající renderovací technologie, což ve výsledku postavám významně přidalo na realističnosti. Místo toho, aby bylo ochlupení nanášeno přímo na postavu jako v původní Době ledové, využili voxelový renderovací systém, který srst modeluje zvlášť.

Výsledný efekt je strhující: například Manny se může pochlubit dvěma miliony samostatně vyrenderovaných chlupů na zádech. Je to pořád ten Manny, kterého jsme si zamilovali v původním filmu, ale vypadá lépe než kdy předtím.

Nové srsti se dočkal také Scrat. "Největší změny se týkají jeho ocasu. V Době ledové vypadal jako velký balón, nyní působí reálně, jako opravdový veverčí ocas," říká Maurer. "Jemná srst na ocase a chvějící se čenich mu přidává na realističnosti. Samozřejmě víte, že to není skutečný tvor. Ale taková míra detailu a realismu vás přiměje na to zapomenout," dodává Chris Meledandri.

Podobných kouzel filmaři využili i v případě opeřených postav - supů, kondorů a prehistorických emu.

Nová technologie filmařům umožnila vystavit srst a peří různým dynamickým vlivům, jakými jsou vítr nebo voda - která byla vzhledem k tajícímu prostředí tentokrát velmi důležitá. Tým vytvořil u každého typu srsti několik různých verzí, které se lišily mírou vlhkosti.

Nešlo však pouze o srst - filmaři museli vyřešit také to, jak bude probíhat vzájemná interakce vody a samotných postav, což vzhledem k extrémní náročnosti simulace vody nebylo nijak snadné. "Většina animovaných filmů jako Hledá se Nemo nebo Příběh žraloka se odehrává téměř výhradně pod vodou, což je mnohem menší problém. V tomto filmu ale postavy tráví většinu času tím, že na vodu přímo reagují, stejně jako ona na ně: ráchají se na hladině, plavou, potápějí se …"

Stejně jako srst a peří získala i voda ve filmu vlastní "osobnost". Filmaři vytvořili systém, díky němuž mohli vodě udávat směr a ovládat ji podobně jako kteroukoliv jinou postavu.

Na podobě roztávajícího prostředí se významnou měrou podepsal také hlavní výtvarník Thomas Cardone, který svou práci začal podrobným studiem prostředí původní Doby ledové. "Doba ledová byla z výtvarného hlediska krásně jednoduchá," říká Cardone. "Zatímco v ní šlo o přechod podzimu v zimu, tentokrát se mění zima v jaro."

Doba ledová: obleva je výsledkem práce několika stovek filmařů, umělců, vědců, techniků a řemeslníků. Pod režijní taktovkou Carlose Saldanhy a vedením producentky Lori Forte a vedoucích výroby Christophera Meledandriho a Chrise Wedgea vznikl film, který nejen znovu představí publiku milované postavičky z filmu Doba ledová, ale také je zasadí do ještě zábavnějšího, úžasnějšího a většího světa. "Chtěli jsme připravit divákům zážitek, který by byl něčím víc než jen pokračováním příběhu, jenž jsme začali vyprávět v Době ledové," říká Saldanha. "Proto jsme jeho postavám dali nové motivace, zdůraznili jsme humor i emoce a umístili děj do dramatičtější situace."
 

Buď první, kdo ohodnotí tento článek.

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama